2008-10-23

    Interview with Shadows Creator Jamie Beswarick - [资料]

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    http://jamiebes.blogbus.com/logs/30523530.html

    Interview with Shadows Creator Jamie Beswarick
    13 July 06- An interview with Weta Sculptor and Designer Jamie Beswarick has been posted in our Forums. Jamie has been with Weta since 1996 and has designed countless creatures for all the many projects the facility has been involved with. Most recently, Jamie created The Shadows, a new and highly original collectible sculpture line. Read the interview and check out Jamie's Weta Workshop profile.

     

    你是怎样成为一名雕刻家的?进入WETA之前你在做什么?

    我大概是在10岁的时候就开始雕刻。我在新西兰提马鲁的南部长大。刚开始我把家里弄得一团糟--那个时候的破坏力就象《绝地大反击》一样(笑)--当时只雕刻一些怪物和外星人什么的。真正接触这门艺术是在高中的时候,然后我继续学一些基本功,并在艺术学校读了一年的视觉艺术的课程。接着我接触了工艺设计,但不幸的是我对这不在行,只好放弃了。一年后我又学了可视通讯然后才干起了现在的事,所以实际上我并没有多少天赋(笑)。我基本上是靠自己观察然后学习这个的,雕刻的材料也是自己找的--我的意思是,总而言之实际上没有人教我雕刻。进入WETA的时候,我还在工科院;我在一个星期内就把一件雕刻作品修复好,而且我还有其他已经完成的作品的照片。我把作品交给了Richard,他们当时手头上正有《Hercules and Xena》要做,正在对Frighteners进行最后处理。大约2个星期后我收到他的信并且他录用我了,我也就开始工作了。刚来的时候我有2个月无所事事--不过我想我现在被在这里的第九个年头深深迷住了。(大笑)


    为什么你想在WETA工作?什么让你在这里工作了9年?

     

    我并不急着想离开新西兰,因为这里有一个很好的工作环境。我工作得很轻松,和别人合作得很愉快。工作是会有压力,但也有额外收获,那就是,我们做着许多工作,随着不同意见的产生,你把自己的最好的部分投入这项工作,在最后会觉得这个工作确实做得不错,没想到竟然还能得到一个B等级呢。在惠灵顿居住很棒。


     

    有没有一些人或事对你的工作产生了影响?

     

    人们喜欢Alan Lee,无疑是因为他总有许多很好的变化。和他一起工作让我感到惊叹不已——John Howe也是。1920世纪有不少多才多艺的雕刻家,他们创造出惊世之作,他们高瞻远瞩。我总能从他们身上找到灵感,甚至知道老了也不用知道他们都是谁。


     

    你做过的最重要的项目或作品是什么?

     

    也许是Gollum吧,纯粹是因为最后成品给我带来的震撼,它是一件很棒的作品。和Bay Raitt一起弄那些作品脸部的容貌也挺有趣的,刚好还可以听听他的观点。我们互相影响着,在电脑加工的和自然的作品间来回。所以能见到它究竟是怎样被做成的过程的确很棒。



    谈谈你在动物方面都有哪些兴趣吧

     

    完全是因为我成为了预想中的电影生物设计师,才开始对动物学、解剖学、运动学等有兴趣,其实我对生物学并没有研究得那么深。我对恐龙和早期哺乳动物很感兴趣,从现有的实例观点来看,它们的生活方式和相貌和我们有很大的区别。看这些生物对我来说就是一个灵感,--
    我是说我很愿意话时间来雕刻一些全是已经灭绝的生物等等。同样我也对早期人类和进化有着迷,我把这些都融入了我自己的作品中;每当有一个关于新生物的想法出来时,我会拓展它,考虑让一下它合理的进化,接着理清思绪,尝试着画出它的基本结构和肌肉什么的。



     

    你说过,你设计的Venatosaurus——是之前从未有人见过的爬虫类动物,这个设计有多少是出自你自己的想法?

    大部分想法是建立在哺乳动物上的。关是在关节概念上就有很多,原先设计时是更灵活更自由的。在关节和形状的某些细微的地方上有点象ribcage它也有用到一点鸟的灵感,但它是建立在正规的解剖学下的恐龙之上的。当我们完成了它的大部分时,我们想,我们有65百万年的进化,真酷啊。




    金刚头上和脸部许多不完整的地方产生了另外一种效果,你雕刻这件作品时是怎么想的?

     

    基本上是因为他所居住的环境还有他必须考虑的东西——其他大型生物,他必须保护他自己和他的领域,我的意思是你们在那张脸上看到的许多东西都是出自导演Peter的意愿——比如那双凹陷的眼睛。他指导我他想如何、在哪里看到那些伤疤。Gus HunterGino Acevedo在伤疤部分做了很多工作。我们讨论它,试着弄清楚为什么那些伤疤是那样的形状。无疑最后这件作品完成得相当好。


     

    金刚的眉头很有象指纹图案的地方,这又是你独一无二的创意吗?

    是吗?(感到惊讶)我不知道,我需要好好看一看。(微微皱了眉)并不是的。也许可以这样说,你永远不会知道你的作品成型后是什么样。(在他的学术性分析后)它是原先就有的,那是它眉头的纹理,它有另一处指纹……你这样问真是让我觉得很恐怖。

     

     

    Andy Serkis有给你的设计带来什么吗?

     

    那个时候他并没有和我一起合作。随着演员的表演进步了,我们设计之间的合作也开始渐入佳境。起初Peter的想法带给我更多。我知道从我们开始有了合作和成就那时开始,Andy投入了更多,我有些想法也开始改变。


     

    在你的金刚和ANN的作品里,你想表达什么样的心情?

     

    那个时候我就有意作些改变,让金刚完全托着她。这样看起来他就放松得多,而ANN在他身边也放松得多了。所以我让ANN站在他的臂上,而他保护着她,呵护着她。几乎在同时,他好象听到某些声音,于是他左右张望,轻轻地把她揽得更近。所以看起来他好象在看着另一边,而这就是他想抓着她并有所动作的原因。




    你收藏什么东西吗?

    噢,是的,我收藏书(笑)。有一些关于自然历史和进化依据的书。我还收藏不同种类的动物头骨。


     

    如果你只能拥有《金刚》和《纳尼亚传奇》中的一个,你会选哪个?

    或许是V-Rex胸像吧。



    你觉得戏剧The Hobbit怎样?

    没有想法(笑),我真的没有任何想法,他们和我预期做的一样好。——我不知道。

     

     

    你小时候有绰号吗?

    没有。



     

    如果你工作的地方突然着火了,你会带走什么?

    我的工具——都在一个很容易拿走的箱子里。

     

     

    Incredible Hulk和金刚间的战斗你认为谁会赢?

    我不知道,我对Incredible Hulk有种奇怪的憎恨感,仅仅因为他是绿色的。我觉得他很真实。(想了好久后),他们打成平手吧。


    历史上的今天:

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